《明日方舟》六周年狂欢,老职业面临淘汰危机

发布日期:2025-05-23 20:50    点击次数:140

就前几天,塔防游戏的老大哥《明日方舟》办了个六周年庆活动,六年来新干员蹭蹭冒出来,还不少角色变得花里胡哨的!

不知咋回事,咱们这八大行业的细分小分队快要破七十个了,真是太疯狂了!

有小伙伴整理了一下那些已经落伍的职业,你觉得哪些还能翻身救个场呢?

首个被选上的职业细分就是侦察兵,这主要还是受旧时代套路的影响,刚上线的时候特别给力(那会儿德狗和凛冬都是队里的常客),因为只有这个模板能快得回本。

尖兵一度被认为是推进之王,他和德克萨斯简直就是横扫千军的风云角色!

在风投的套路和山、伊内丝等厉害角色的夹击下,尖兵慢慢变成了只会挂机的摆设。

哈哈,戒戒还记得那会儿抽到了个小僧,以为小僧配上冲锋手对付小怪能够双倍让钱花,这竟然是个常态玩法!第一波剿灭就是这么搞的!

U1S1,尖兵里的那个忍冬真的是好使得很,要等着那一手忍冬的省钱装备呢!

改造主意可以看看特工伊内丝的创意,搞个能探隐身、控制一堆东西的尖兵。

武林中的宴和因陀罗靠着攻击回血的绝食玩法曾经红得像过年,但因为破甲能力太弱和生存套路跟不上,彻底掉了队。

在那些精英怪普遍2000甲以上的情况下,武者的输出就跟被刮痧似的,自我回血的能力还被黍、赫拉格等兄弟们的群体治疗给按在地上摩擦。

更要命的是,武功高强的兄弟们根本不知道怎么应对空中飞的和远远打的家伙,在这个高地刺客和悬浮怪物满天飞的时代,真是寸步难行啊!

那可不全是这样,武林高手乐乐侠靠着新一代数据一举翻身!

咱们得想办法提升方向环境的适应性,考虑加点空中打击招数或者隐形技能,搞定那些复杂战场的局面。设计的时候也可以跟元素伤害系统配合一下,比如说攻击的时候加点神经损伤或者侵蚀伤害啥的,嘿!

那些老牌防守尖兵,比如星熊和雷蛇,真是应了“看功能吃饭”的时代大潮,彻底没戏了!

奶盾塞雷娅能扛能回血,绝食盾泥岩自带护身符,而那老掉牙的铁卫在法术满天飞、真伤滥觞的情况下,连个屁用都没有!

大家都笑着说:“铁卫注定是迷迭香的备用电池!”

“虽然风浪再大,吃饭的事儿还得继续!”

救援方向就像在周围战友身上装了个防弹衣或者抗打击的光环,变成了战略总部。

炮手这一行就像W和陨星在水里捞月,狙击手的生态简直畸形得不忍直视。快狙能天使靠“吃拐率”稳坐第一名,神射手提丰用超远程攻击开了新门道,而炮手那边则被贴上了“撇掉杂货”的标签。

这个事儿就一个主因,就是老掉牙的机制,迟到的爆炸和团体伤害没法替代。在挂机队伍里,被号角、澄闪那些跨职业的干员给全面压制了。

救星的路子可以考虑搞个可以充电的特殊弹药仓,这样就能让普通攻击一口气伤害一堆人,还能随时切换到技能全开模式!

链式治疗就像一条流淌的河,不巧的是锡兰的落寞把医界那设计上的短板给撕开了,虽然表面光鲜,但其实就被那些老旧目标和过剩的奶水给束缚住了。

在挂机系统里,那个群奶白面鸮的技能光环可真是好用得离谱!

在那些艰难的情况下,抗击奶流明的掌控辣么重要,简直是个关键战略!

链愈师的奶线就像征婚广告,说得热闹,实际是纸上谈兵。

链子再不灵,跟咱M3有啥瓜关系呀!

m3靠着两项技能,差点没把自己给救了!

要是策划想帮忙,其实挺简单的,比如在跳跃的时候,可以先把血少的或威胁大的搞好,过多的治疗还可以变成护盾或者临时加攻击力,再搞点链式治疗附带暂停或者元素抵抗,就能达到“奶拿捏”的效果啦!

小伙伴们,您们还能想出几个看来过时的工作类型吗?

兄弟们,您觉得这个游戏咋样啊,好玩不?

没得允许,不准搬家!

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